Criptovalute: 32,421 Scambi: 354 Cap. di mercato: $3,519.59B Vol. 24h: $120.25B Dominanza: BTC 54% ETH 11.5% Gas ETH:  6 Gwei
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      Ready Player Me's Logo

      Ready Player Me - Series B

      Panoramica Investitori Fondatori Profilo aziendale / Introduzione al progetto

      Panoramica

      Data del finanziamento

      August 23, 2022

      Importo del finanziamento

      $56M

      Valutazione

      --

      Categoria

      Web3

      Sottocategoria

      Metaverse Tooling

      Informazioni su Ready Player Me - Series B

      Ready Player Me ha raccolto $56.00M in un round di finanziamento Series B il 23/08/2022. Il round è stato sostenuto da Andreessen Horowitz(a16z), David Baszucki, Justin Kan e altri. In totale, c'erano 15 investitori che hanno partecipato al round.

      Investitori

      InvestitoriTipoPosizioneAnno di fondazione#Aziende in portafoglioIndirizzo emailSocial
      Fund United States of America 2009 144 [email protected]
      Angel Investor United States of America -- 2 --
      Angel Investor United States of America -- 15 --
      Angel Investor Sweden -- 1 --
      Angel Investor Italy -- 1 --
      Corporate United States of America 2008 1 --
      Angel Investor United States of America -- 5 --
      Corporate Unknown -- 1 --
      Uncategorized Afghanistan -- 1 --
      Angel Investor Unknown -- 2 --

      Fondatori & Squadra

      Kaspar Tiri's Logo

      Kaspar Tiri

      Timmu Tõke's Logo

      Timmu Tõke

      Profilo aziendale / Introduzione al progetto

      Ready Player Me is a Cross-game avatar platform for the Metaverse. It is founded in 2014, and the first product was a professional, hardware-based 3D scanner. The company operated the scanners in public places like airports, museums, and conference halls around the world. Ready Player Me build their customers a world-class avatar systems their users deserve. Wolf3D works with Tencent, Huawei, HTC, Vodafone, and H&M, among many others. Ready Player Me help users create an avatar they can use across many virtual experiences and give develop-ers an easy-to-use tool for building avatar-based experiences.

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